LV.
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GP
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【心得】穹之扉(PC)通關心得與建議 (有部分雷)
煉妖壺
樓主
nimrod0817
nimrod0817
推14
噓-
2016-04-16 21:15:53 編輯
雖然穹之扉已經推出一整年了,不過直到現在才有時間與動力來體驗一下。當初因為軒陸的大失敗,原本再也不想碰軒轅劍系列(失敗是對我而言啦,當時我還是買豪華版欸!),但如今慶幸自己最後還是跟著穹之扉看了這麼一回上古傳奇。如諸代外傳與正傳的關係一樣,穹之扉因為不用重新開發主系統,因此能將更多的心力放在內容上,感受得出來這一部的完整度相當的高。1.先從角色來說好了,這次序章的動畫一如往常的精彩,也是一切事端的起始。到了遊戲中後期解釋清楚時,我都不免想回去再重新看一次序章動畫,裡面包含了很多的細節。但缺點也是講得太清楚了,之後的解謎很缺乏驚喜感。一如女主角沐月的背景,絕地天通時發生的事,玩家用旁觀視角都已經看透了一切,劇中的人物卻要畫了大半個篇幅才一點一滴慢慢的知曉原來沐月真的是天人,會稍嫌不耐。如果一開始隱晦一點,讓沐月只是個神祕的女子,到中後期讓劇中人物和玩家同時間知曉原來沐月是天人,可能會更妥當。這是鋪陳上面的失誤,但無論如何我相當喜歡沐月這個角色和設定。2.共工的部分,一如上述,也是一開始演的都太清楚了,沒有解謎之感。特別是共工在遊戲很前期就以出場,還被收入玄濤戟中被沐月帶著趴趴走。如果能將他對沐月的恨、沐月的自責,是讓玩家探索劇情後才透露出來可能會更好。另外,相柳尊共工為聖主這件事也缺乏震驚感,而且關聯性有點奇怪。感覺就是共工從頭到尾沒叫相柳復生他,相柳自己跑來亂。(當然劇情也確實是如此沒錯啦)可能當共工在玄濤戟中的演出,要再多一些憤世忌俗,再多一些很想要讓相柳將他復生,或是相柳千方百計想搶奪玄濤戟會更好,這樣最後相柳的背叛才會更震驚。否則相柳和共工的共同描述本來就很少,事後的背叛也就缺乏了驚喜感(但是子巧被附身的驚喜還是有到位的,只要沒被猜到的話)3.青瑜的部分,仰賴角色塑造的成功撐起這條劇情,但他對樂師藍鈴的糾葛又太片面了些。事實上這一段劇情和顓頊帝有非常非常大的關係。若非顓頊,兩位不會被拆散,青瑜不會如此怨恨。但顓頊的戲份和描述卻少之又少,幾乎就是指在過場動畫中驚鴻一瞥的龍套角色。顓頊身為絕地天通時地上人的代表,如果將他對青瑜做的事或是對藍鈴施加的壓力再加強一些,這一段會更完整。4.鳳煜的部分,其實稍微講幾句話,玩家就都很清楚他想要做什麼了,天之血脈什麼的,其實他不用一直演內心戲,背叛的時候會更有劇情張力。至於他和子巧感情和心中那份使命感的描寫有到位,這部分是OK的。如果真要給什麼建議,個人淺見如下:1.不要一直用括號演出內心對白:(像這樣一直用括號真的很煩很鄉土劇啊!) 在院線電影中,我們從來不會看到有演員把內心的OS講出來。但在鄉土劇中,演員會拼命的OS、OS、再OS。內心戲會用「講」的講出來表示演出安排有問題,所以才需要用OS這種「偷吃步」來解說。一個「深怕觀眾會看不懂」的概念。極少數的OS或許可以接受,但太多OS、這些OS又把角色的想法解釋得太清楚就有問題了,如下點。2.不要每件事都讓玩家比劇中角色提早知道: 因為角色一直在OS,玩家又不斷的從上帝視角看到一切的發展,早就看清楚一切了,就會覺得劇中的角色怎麼還在那邊懵懂無知。諸如沐月的身分、青瑜的怨恨、鳳煜的背叛……都有這種問題。當某些情節,觀眾比劇中角色看到更多事情,能安排得很好。像是《天之痕》中我們從玩家的角度知道寧珂郡主陷害拓跋玉兒或小雪,但是劇中男主角不知道而錯怪他們,這樣玩家就會覺得焦急、不平。但穹之扉中不斷的透過過場動畫看到沐月在絕地天通時發生了什麼、青瑜過去和樂師發生了什麼,彷彿一直在「解釋」劇情給我們看,並不是洽當的演出,或是說演出的時間順序不對。3.小謎團不要拖太久,張力會被分散: 接續上一點,沐月的身分、青瑜的怨憤、共工的恨意、這些不是很複雜的謎團卻又花很長的時間解密,而且不是一次解清楚,是這邊演一點、那邊演一點。事實上,只有很複雜的謎團需要一點一點的透漏。如果能集中該情節發生的時間於一處會更有劇情張力,才不至於張力被分散。例如《有熊村滅村》這一章節因為一次演完、一氣呵成,整個張力與力度就很足夠。4.對話宜精簡: 不知何故,現代的國產遊戲對話一個比一個多,一個比一個冗長。事實上遊戲中的對話就跟電影台詞一樣,是要精雕細琢精闢到位才是,如果會讓人忍不住不耐的按下跳過鍵,就表示對話太長了。千萬不要怕觀眾看不懂或錯過就一直講一直解釋,如果玩家看不懂自己會再去重玩,要像看電影一樣,每一句對白觀眾其實自己會有品味的方式。好了以上是比較愛之深責之切的部分,回來肯定一下本作的優點。一、角色塑造成功: 大概是軒陸角色塑造太失敗了,我這邊要拿出來鞭一下:中二男主角(鳳天凌)、中二又人格分裂女(姬亭)、中途消失印度男(迦蘭多)、存在感薄弱洛克人(蓉霜)。 製作團隊這次角色設計得很「完整」。首先有個帥氣的男主角司空宇,空靈的女主角沐月,擔任吐槽役的子巧、活絡氣氛的鳳煜。每一位的角色外型和個性和配音都相輔相成,特別是這次的語音相當好,沐月的聲線雖小聲但很好聽,子巧的活潑有表現出來。已經不再有軒陸時配音和角色不合的問題。唯一的缺點是男主角司空宇的個性稍嫌平面了一點,然後身為軒轅後人、守紋持有者的能力好像沒有表現的很到位,感覺稍微路人了一些。幸好他每到了面對女主角時那種情竇初開又害羞的模樣會讓人覺得蠻有趣的,其實男主角只是個很單純想要一直陪著女主角的普通人而已。 反派方面,共工很沒有反派的感覺,不知是好是壞。青瑜倒是設計的非常棒!配合那語音的狂笑、真的會讓人覺得他是一個因愛受傷而精神錯亂的男子。最後他自滅神形的時候還不免替他覺得惋惜。二、心理描寫細膩: 雖然這次在劇情透漏和演出順序上我覺得缺乏驚喜感,但卻是一個很精緻的劇情:沐月內心的自責、對世間事情態度的轉變;共工因為無法和季陽道別覺得被沐月欺騙;青瑜被顓頊刺殺而覺得被藍玲背叛。這些都是很細微的心理情感的描寫。和以往偏向國族大義的軒轅劍不同,各有各的亮眼之處。三、即時演出到位: 撇除自動對話時,話與話中間那些許的停頓導致不流暢之外。整個3D即時演出的運鏡、取景、角度、景深、都設計得很好。本作和軒陸一樣是完全沒有2D對話肖像的設計,劇情演出是完全仰賴即時3D呈現,這部分是有到位的。不但角色建模更精緻了,動作數量也足夠,該轉頭的時候轉頭,伸手、握手、擁抱、俯身拾物、語音嘴型、表情變化……這些都有到位,當然也還可以再更精進,但以國產遊戲來說已是相當不錯。唯本作人設是寫實路線,3D建模也極盡寫實,從眼球到牙齒等等。對部分玩家會落入「恐怖谷」曲線內。(不知道恐怖谷理論的請自行GOOGLE)。這種人物有點可怕的錯覺,在將畫面參數設到最高,尤其是開了陰影,呈現到比較美的畫面之後就好些了,或者像我因為玩過軒陸,所以也看習慣了也就好了。四、場景壯觀精美: 軒轅劍受限於歷史,尤其是本作設定在這麼久遠以前的年代,城鎮場景通常都很樸素空虛,沒有什麼華美的建築。但到了遊戲中後期,從有熊村桃花林開始,通往琉璃幻洞突然變的氣氛詭譎;黃土河谷洶湧的河水、世外谷地的雲端吊橋,建木通道、華胥神都、天之路,這些場景的設計都算上乘之作。不像過往國產遊戲弄的色彩過分鮮豔缺乏主題畫面,穹之扉色彩鮮艷的場景也是有,但至少有設計出主色調。而且有些精彩的場景,如擎天地縫到建木根部,做的非常精緻竟然只是驚鴻一瞥,辛苦美術人員了。只是說,場景太大走的蠻累的也是一個缺點。(不過當初仙劍一迷宮那麼可怕我們不都還是走過來了~)當然,華胥地道的確是蠻讓人聯想到天空之城的啦,雖說這是無妨。另外,這次的DOMO工作室真的做的超有誠意的。以博物館的方式展現各代軒轅劍、畫廊、神器等等,對歷代重度軒轅迷來說是會很喜歡的地方。接下來談一下戰鬥系統好了,這次很有誠意的不再是一成不變的回合式戰鬥,然後公認的很像線上遊戲。這對提升戰鬥刺激性和加快戰鬥節奏的確蠻成功的。但還是有些小小拙見:1.戰鬥節奏變化: 戰鬥的節奏不是一味的快就好,如果可以適時加入一些招換術,放一些動畫會好一些,怕看膩的話可以設定成動畫可跳過。否則其實玩下來每一場戰鬥根本都沒有好好看過畫面,都在盯著下面狀態列。2.招式設計的貧乏: 本作幾乎所有的招式都是「虛」的。虛無的風、虛無的水、虛無的火不斷在畫面上飛來飛去。這些沒有實體的東西,沒有重量感,感覺很空虛。像仙劍一那種萬箭齊飛的畫面、地面裂開、那樣多有趣。又如蒼之濤裡面的雲狐、或是木甲術、機關術,這些都是「實體」的東西,都有趣的多。有虛有實,才會豐富些。3.戰鬥畫面的雜亂: 接續上點,這麼多虛的招式,再加上所有的畫面效果呈現都是用光影效果來呈現,舉凡角色狀態例如暈眩的圖像、或是護盾的效果、甚至是選定角色的選取框、刀劍光影、那些全部都是3D光效。所以整場戰鬥就是畫面上各種顏色的光飛來飛去,然後敵人就死了。其實有些東西可以有別的設計方法,如果畫面上火啊水的光影已經夠多了,那普通攻擊的刀劍光影就少些,或是用殘影來做。或是說有些光效可以簡化一點,不要每個東西都那麼炫麗。當所有的東西都炫麗的時候,就等於沒有東西是真正絢麗的。總結一下,這次的軒陸外傳我自己是很喜歡,比軒陸好太多太多了。劇情方面,穹之扉其實比軒陸更像正傳,劇情直接連結到五代所提的天女修復軒轅劍而被逐入山海界這一段,雖然對於絕地天通時四散的神器著墨過少。而有熊村鬧鬼那段的鋪陳、進展、結尾,做的最有感,而這一段也跟主線劇情有密不可分的關係。雖說劇情可能多少猜的到,但是會讓人覺得印象深刻的一段,整個氛圍是有做出來的。然後,最初的軒轅劍貳其實也沒考究歷史,而是上古傳說較多。這一次以上古神話為題材,發揮的空間大了,十大神器佔的戲份少了,限制也就少了。整部遊戲下來像是看了一場上古傳說的連續劇,是蠻不錯的。只是劇情線太過單一,轉折小了些。比較不那麼刻骨銘心、算是個溫暖的作品。在軒陸的失望之後,看到穹之扉真的很欣慰。也希望能再有軒捌,再來一個一如當年軒三那樣的神作。
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Sylvester
嗯,我也是最近才剛開始注意微博的,不曉得有哪些人值得關注呢?
B10
2016-04-20 12:30:04
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愛肝
這要你自己去看吧w總之微博的資訊很多,也能找到各方面的同好(一直留言好像會吵到原PO,抱歉啦
B11
2016-04-20 13:25:25
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mysitire
軒柒的東西巴哈新聞也查得到唷 只是真的無聲無息就是 (?
B12
2016-06-09 15:56:13
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阿立
軒柒是授權給暢遊做的網遊,但其開發組半途就解散了.因為暢遊本身營運欠佳就砍了.
B13
2016-06-12 18:03:24
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視黑見白,惟人自縛
我愛軒轅劍就是因為他永遠不是靠華麗來呈現他的意義跟美,樸實其實是軒轅劍的根
B14
2017-01-07 01:04:58
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30
GP
574
3 樓
月影星痕
lilylaw
推0
噓-
2016-06-09 12:27:14
花了四十幾個小時, 終於在剛剛破關了大大對劇情的感想真的完全說到我的心坎裡實在太有同感了老實說, 這個遊戲我是去年八月買的, 買的還是精裝版我甚至為了這個遊戲第一次去嘗試自己組裝一台新的電腦開起高效能畫面真的很美而且戰鬥可以不用顧忌MP可以一直放法術真的很爽但是我卻拖了九個月到現在才破關原因就是劇情不夠張力, 令人沒有期待感整個劇情就數青梅那段是營造得最成功的也難怪有人說青梅才是真. 女主角至於其他地方就真的普普通通, 沒什麼特別的唉, 有時真的不知道是不是玩的遊戲和看的劇集太多發覺現在能吸引到自己的故事真的是越來越少了......
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0079
軒6 當初預購拿到的 到現在還沒破完, 還在非常非常前面.(好像是遇到女主角)XD
B1
2016-06-09 20:28:26
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LV.
30
GP
4k
4 樓
紅色彗星
ddfftt
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噓-
2016-10-02 09:39:54
軒六劇情屌打外傳六外傳根本言情小說但又因劇本太差讓人看不下去鏡頭無意義的晃動就證明了對話的瑣碎及無聊整體流暢大勝軒六但其他都輸
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GP
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5 樓
吉米
jimmyabcpan
推0
噓-
2016-10-03 03:25:05
其實我比較喜歡六代劇情廣大 人設也多變化而且作出了許多創新只能說 做遊戲優化真的很重要軒六發售當時的優化太差破壞了遊戲體驗也直接影響了初期評價而初期評價會直接影響到銷量(最後的2.01版本已經改進了非常多 但已經無法挽回初期被嚇跑的玩家)希望下次的作品記取教訓不要為了趕上市之類的原因而影響到品質
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不協和音のソナタ
這倒是不用擔心,穹之扉還延期上市了呢
B1
2016-10-04 23:41:37
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